10 asja, mida te ühes tükis ei teadnud: Piraatisõdalased 4

Millist Filmi Näha?
 

Pole saladus, et üks kõigi aegade suurimaid animeid, Üks tükk , on aastate jooksul videomängude spin-offidest oma õiglase osa saanud. Asjad nagu Lõõmav veri, maailmaotsija, või isegi mobiilimäng Aardekruiis . Kuid ükski neist pole nii tohutu kui Piraadisõdalased mängud. Need Dünastia sõdalased -taolised pealkirjad on valemid, kuid on tehtud ülima ettevaatusega seoses põhilise mängu ja manga kaanoniga - ja järgmine ilmub vaid mõne päeva pärast!



Piraadisõdalased 4 tundub, et hüpe frantsiisi jaoks ja see tabab nii kodukonsoole kui ka Steami 26. ja 27. märtsil. Kuid millised on mõned uued funktsioonid? Vaatame järele!



10See kasutab uut graafilist mootorit

Kohe esimesest treilerist saime seda öelda Piraadisõdalased 4 kasutasin teistsugust graafilist mootorit. Tegelased tundusid treilerites palju vähem plastilikud ja üldine valgustus oli täiesti erinev ning tuleb välja, et see pole mõeldud ainult kinematograafia jaoks! Mängusisene mootor on samuti erinev, mis toob kaasa sujuvama kaadrisageduse ja üldiselt järjekindlama mängimise.

Eelmistes pealkirjades oli graafika alati nii fännide kui ka kriitikute jaoks pidepunkt. Nad nägid välja küll läbitavad, kuid olid edasisel kontrollimisel üsna pirtsakad, eriti PC-pordis. Õnneks näeb see uus kehastus välja nagu hüpe õiges suunas, graafilise truudusega, mis sobib praeguste mängudega palju tihedamalt kokku.

9Kas uut tüüpi lahingutüüp, mida nimetatakse taevaks

Nii et vastavalt veebisaidile on selles mängus uus tähtede klassifikatsioon, mida nimetatakse 'taeva' tüübiks. Enne oli jõudu, kiirust ja tehnikat. See tähendab, et tegelased kas tabasid tugevamalt / olid rünnakurünnakutega, ründasid ja liikusid kiiresti vastutasuks võimu eest või kasutasid ainulaadset trikki, mille õige kasutamise korral võis see võimust saada.



palm belgia merevaigukollane ale

Taevaga näib, et mõned tegelased nagu post-timeskip Sanji ja Luffy's Boundman suudavad lahingusse sisse ja välja hüpata ning keskenduvad peamiselt õhus trummeldatud žongleerimisele. Ausalt öeldes oli see juba olemas PW3 selliste tegelastega nagu Marco ja Sanji, kuid loodame, et nüüd, kui nad selle oma tüübiks eraldavad, on rohkem mehaanilisi erinevusi.

8On vormimuudatusi, mille vahel saate vahetada

Rääkides Boundmanist, on ta üks uutest vormimuudatustest, mida mäng reklaamib kui müügiargumenti. Põhimõtteliselt muutsid eelmistes mängudes tähemärgid tavaliselt vorme, kui nad olid Kizuna Rushi olekus. Luffy siseneb Geari 2. kohale, Logia saab nende elemendiks ja teised saavad oma mudeli peale kihilised efektid.

Nüüd on vormide vahetamine teatud tähemärkidele omane ja seda saab sisse või välja lülitada. Mängijatel on võimalus varustada vormid nagu Boundman või Snake Man Luffyle kui 'oskused' ja seejärel saavad nad mängusiseselt vahetada, kasutades nupu kombinatsiooni. Siin on lootus, et vormimuudatusi on hea hulk ja mitte ainult kaks või kolm.



mitu hooaega deemonitapjat on

7On hävitavaid keskkondi

Teine asi, mida selles pealkirjas kinnitatakse, on hävitatavate keskkondade uus kasutusele võetud funktsioon. Milline on täpselt selle nn hävitamise ulatus? Me ei saa olla kindlad, kuid see, mis treilerite põhjal välja näeb, on see, et suuremad käigud ja supersid on need, mis peamiselt lava hävitavad.

Mängijad märkavad, et Luffy's Elephant Gun või mõne muu Franky rünnaku kasutamisel muutuvad struktuurid lagunema ja taustaelemendid lagunevad. Kuid kas me suudame urinat läbi seina lüüa, et kaardil rada avada? Ilmselt mitte.

6Tal on palju samu animatsioone nagu OPPW3-l

Kõik, mida Pirate Warriors 4 kohta teada saame, pole positiivne. Selle järjega näevad paljud asjad paremad välja - nagu peaks, arvestades eelmise mängu vanust -, kuid mõned asjad näevad välja täpselt samad. Nii halvasti märkasime seda ainult sellepärast, kui hiljuti mängisime PW3 , kuid hulk rünnaku animatsioone tegelastele näevad otse selle uue mootori külge kleebitud.

SEOTUD: Üks tükk: 10 vihjet ühe tüki kohta, mille Oda aastate jooksul mangasse jättis

Eriti äss näeb välja põhimõtteliselt sama tegelane uue 1. taseme spetsiaaliga. See ei kahjusta kellegi mängu nautimist, eriti kui nad unustavad kõik animatsioonid, kuid frantsiisi fännide jaoks on seda raske eirata.

5Randomiseeritud elemendid missioonidesse

See on midagi, millest me teame vähe ega midagi peale selle, mida põhisaidil reklaamiti, kuid mängude RNG elemendid on tänapäeval moes. Prügikaste, juhuslikult genereeritud elemente või petturitest mehaanikat kasutatakse üsna sageli.

Nüüd, eelmises Piraadisõdalased mängude puhul oli randomiseeritud sisu unenägude logis, kus NPC-d, mis teid toetada võiksid, muutusid missioonist lähtuvalt katsest prooviks. Sisse PW4 , lubab veebisait, et isegi põhiloo sisus on elemente, mis on iga katse puhul erinevad.

Firestone Velvet kaubamärk

4Mõni tegelane ei naase

See on suur, mida paljud sarja fännid pigem õigustatult piiluvad. Sisse PW3 , valikus oli meeletult palju mängitavaid tegelasi. Muidugi polnud neid nii palju kui NPC-sid, kellel näis olevat oma liikumisvahendeid nagu Bellamy ja Mr. 3, kuid mäng mahutas siiski tublisti üle 40 mängitava tegelase.

Piraadisõdalased 4 lisab korraliku suurusega tükke äsja mängitavaid osi kogu kooki ja Wano kaarest, kuid need lõikavad ka mõnda tegelast. Gecko Moria, Garp ja Enel on vaid mõned tegelastest, kes tagasi ei naase PW4 ja mis põhjusel?

3Hiiglaslikud tegelased on lõpuks tegelikult hiiglaslikud

See ei olnud võib-olla märgatav, kuid varasemate mängude suurusskaalad olid kõikjal. Varred, isegi kui ta on meeletult tugev , peaks olema nagu kolmandik suurem kui Whitebeard ja Gecko Moria pole temast nii palju suurem. Tõenäoliselt ei olnud ükski tegelane tasakaalustamise probleemide jaoks liiga suur ega liiga väike, kuid Chopper kannatas selle tõttu väga, nii et isegi see ei õnnestunud.

SEOTUD: Üks tükk: 5 tugevaimat punaste juuste piraatide liiget (ja 5, kes võivad meeskonnaga liituda)

kivist mandariin ekspress ipa

Sisse PW4 , tundub, et nad üritavad seda parandada, eriti suuremate nelja keisri puhul, nagu näiteks suur ema ja Kaido. Need kaks piraadijuhti on hiiglaslikud, nagu nad peaksid olema, ja me oleme pungil, et näha nii mängusiseseid eeliseid kui ka puudusi.

kaksOn mõned tegelased, kellest näeme uusi liikumisi

Mitte iga hardcore piraat sisse Üks tükk peab olema hämmastav võitlusoskus või isegi üldse võitleja. Näiteks kuni Wanoni nägime Basil Hawke üldse harva viskamist ja Capone Bege näitas ainult oma kuradiviljajõudu, mitte tegelikku võitlusalast asjatundlikkust.

Nüüd sisse Piraadisõdalased 4 , näeme mõlemaid neid piraate. Kas kõigil Capone'i käikudel ilmnevad lihtsalt tema meeskonnakaaslased, kes ründavad tema lossi kere seest? Kas Basil Hawkins seisneb peamiselt kaugelt ründamises või kahjude ülekandmises vaenlastele? Mõlemal juhul näeme neid kahte nüüd palju rohkem.

1On Devoni meeskonna tehtud kaanoniväline jutustus Wano Arc'ist

Lõpuks räägime mängu Wano kaare jutustamisest. Iga Piraadisõdalased mäng on välja tulnud, kui mangas on toimunud midagi olulist. Me räägime alternatiivsetest ajajoontest, kus Ace ja Whitebeard tulevad välja ja Blackbeard kannatab, või täiesti kaanonita lõpuni Dressrosa kaarele, mida näidatakse PW3 .

Miks see juhtub? Noh, Üks tükk ei peatu, nii et paljud neist mängudest lähevad arendamisele enne, kui kaar, mille üle nad lähevad, on lõppenud. Nii räägivad nad suure osa ajast oma loo osa kaanonita viisil ja tundub, et PW4 kavatseb sama teha Wanoga. Me ei tea, millised teooriad nad loo osaliseks teevad.

põhjarannik vana rasputin vene imperial stout

JÄRGMINE: Üks tükk: 5 tähemärki, mille Rayleigh suudab alistada (& 5 ta ei suuda)



Toimetaja Valik


Marvel: Marveli koomiksite 10 kõige võimsamat alternatiivmõõtet, järjestatud

Loendid


Marvel: Marveli koomiksite 10 kõige võimsamat alternatiivmõõtet, järjestatud

Marvel Comicsil on olnud mõned kõige leidlikumad ja muljetavaldavamad alternatiivmõõtmed, mida te kunagi näete. Need on kõige võimsamad.

Loe Edasi
Minu kangelane Academia: 10 asja, mis ei näe nähtamatu tüdruku suhtes mingit mõistust

Loendid


Minu kangelane Academia: 10 asja, mis ei näe nähtamatu tüdruku suhtes mingit mõistust

UA 1-A klassi õpilasel Toru Hagakurel on sirgjooneline pilk: ta on silmale 100% nähtamatu ja see tekitab teatud segadust.

Loe Edasi