Kümne aastapäev Eita seerias oli välja kuulutatud nii palju projekte, et tähistada armastatud videomängusarja loomist. nier Replikant ja NieR reinkarnatsioon teatati mõlemad Niconico otseülekandes 29. märtsil 2020 ja tunnustatud (kuid südantlõhestava) nier Replikant nüüd vabastatakse, see on nüüd Reinkarnatsioon on aeg särada.
Jaapanis 18. veebruaril 2021 välja antud mäng ja sellel pole veel kinnitatud rahvusvahelise väljaandmise kuupäeva. Kuigi lääne publikule pole mängu suuna kohta palju teada, võib sarja fännid eelseisva mobiilimängu osas imestada.
10Selle on kirjutanud Yoko Taro ja Yosuke Saito
Yoko Taro kirjutatud mängulugu ei üllata nii palju, kuid fännid võiksid olla huvitatud sellest, kes mängu kirjutab.
Yosuke Saito on pikka aega olnud mitme Square-Enixi tiitli produtsent ja töötaja, olles selle kallal töötanud Draakoni otsing ja Final Fantasy Chocobo mängud, samuti Drakengard 2 ja Eita seeria. Saito on seda öelnud Reinkarnatsioon on palju raskem teksti kui muud mobiilimängud , keskendudes loole.
9See on mõeldud nii fännidele kui ka uutele tulijatele
Nagu enamike puhul stiilimängud , see gacha mäng on mõeldud tänuväärseks olemasolevatele fännidele Eita toitlustades samal ajal ka uut publikut. Kuigi on olnud võrdlusi mobiilimänguga SINOALICE , Reinkarnatsioon kinnitatakse, et sellel on ühine ainult gacha komponent.
Taro ja Saito kavatsevad mõlemad lugu jätkata nii kaua kui võimalik, kui mängu seisukord ei muutu liiga kulutasuvaks. Kuna mäng on tasuta mängitav ja kestab, jätkavad värskendused oma iseseisvat lugu Eita universum.
sündis eile lagunitas
8Applibot töötab veel ühe Square-Enixi mängu kallal
Arendajad taga Reinkarnatsioon on tuntud peamiselt ettevõtte taga Final Fantasy VII: esimene sõdur Battle Royale mäng. Nende mängude ajalugu pole eriti suur, kuid nad on leidnud edu Krüptiidide legend samuti visuaalsed romaanid ja rütmimängud.
Aastal 2022 plaanivad nad vabastada Final Fantasy VII: kunagi kriis , mäng, mis on määratud katma kogu Lõplik fantaasia VII alamsarja lugu. See hõlmaks originaali sarnaseid FFVII sama hästi kui Cerberuse direktor ja isegi Advendilapsed Film.
7Üks tegelaskujundajatest kujundas ka mitmeid muid kandilisi pealkirju
CyDesignationi direktor Akihiko Yoshida oli Square'i osa umbes 18 aastat, enne kui ta vabakutseliseks läks. Tema roll direktorina saabus alles aasta pärast lahkumist, kuid kunstnik töötas mitmete Square'i tiitlitega nii ettevõttes kui ka vabakutselisena. Ta oli filmi peategelaste kujundaja NieR Automata vaid töötas ka edasi Lõplik fantaasia XII ja selle remaster Lõplik fantaasia XII: sodiaagiaeg .
Tal on vöö all palju suuri tiitleid, millest kõige vähem oli Final Fantasy XIV ja iga laienemine alates selle ilmumisest. Mängimiseks Reinkarnatsioon , mõlemad disainerid kavatsevad lahingud välja näha nii, nagu oleksid nad pärit Automaatne kuid siiski pööratud põhimõttel automaatne.
6Kirjutamisprotsess koosnes neljast erinevast kirjanikust koosnevast meeskonnast
Erinevalt teisest Eita mänge, ei kirjutanud Yoko Taro mängu süžeed tavapärasel moel. Selle asemel oli tema roll lihtsam, omades samas intellektuaalse omandi üle loomingulist kontrolli. Kui tema ja Saito vastutavad loo eest ning mis selle lõpptoodangul teeb, koostas neljast kirjanikust koosnev meeskond mängu ideede loendi.
Taro ülesandeks oli need ideed võtta ja loos ellu viia, muutes kõik tükid sidusaks. Ka see pole esimene kord, kui seda kirjutamisvõtet kasutatakse, kuna Taro töötas filmis sarnaselt ühe teise kirjanikuga Final Fantasy XIV haarang, YoRHa: Tume apokalüpsis.
kus vaadata ühte punch man munarakke
5PVP pole planeeritud
The Eita mängud on olnud ühe mängijaga tegevuslikud RPG-d, keskendudes loole tõsiselt, nii et mõte, et mobiilimängus poleks PvP-d, on lihtsalt mõttekas. Kuigi pole kinnitust selle kohta, kas teiste kasutajatega toimub mingisugune interaktiivsus, on spekuleeritud kasutatavate mängudega sarnase süsteemi üle.
Sisse Automaatne , võib mängija leida ringi lebamas teiste mängijate laibad, millel kõigil on erinevad sõnumid ja tilgad. Võrguühendusega lõpp Automaatne tõenäoliselt ei ole selle funktsioon Reinkarnatsioon kuid mängu jaoks võib siiski olla mõningaid sarnaseid uuendusi. Taro näib olevat just kogukond, kes on keskendunud loo kogemisele, nii et PvP puudumine järgib tõenäoliselt neid soove.
4Sellel on lõplik lõpp
Kuigi mängu elu võib mõnda aega jätkuda, olenevalt selle edukusest, pole lugu iseenesest selline, mis jäädavalt välja paistaks. Lool on lõplik lõpp ja mängud vastavad sellele.
Kas see tähendab täiendavaid raskusastmeid või lihtsalt uusi vangikonge, tuleb veel selgitada, kuid see tähendab, et lugu ei ole sisuks täidetud ega jää selle tervitatavast kaugemale. Muidugi ei tähenda see, et lugu lühike oleks. Seda on hoitud vaka all, nii et pole antud hinnangut selle kohta, kui kaua kogu loo nägemine võtab.
3Sellel on erinevat tüüpi mängimist
Aasta lahingusüsteem Keela reinkarnatsioon on pöördepõhine, kus rünnakud tehakse enamasti pärast nende valimist automaatselt, kuid lisaks võitlusele on ka muud tüüpi mängimist. Mängu kõrvallugusid käsitletakse kamishibai inspireeritud küljelt kerimise kaudu; Jutustamismeedium, mida kasutati enne televiisori leiutamist, kasutades meelelahutuseks tänaval libisevaid pilte.
Sisse Reinkarnatsioon , see uurimine toimub teiste tegelaste mälestuste uurimise kaudu, lisateavet iga kaaslase kohta. Ülemaailma uurides läheb mäng järgmisele alale navigeerides tagasi 3D-le. Samuti on olemas RPG-mehaanika, mis sisaldab meeskonna loomist, min-maximist ja tavalist gacha stiilis mehaanikat, mis muudab selle sarja uustulnukatele ideaalseks.
tugevaim tegelane seitsmes surmapatus
kaksKoostöö laieneb mitte ainult tegelastele, vaid ka varustusele
Esimene Jaapanis ilmunud mobiilimängu sündmus oli crossover Nier Automata . Nende lisategelaste olemasolu ei võta ka mängu loost eemale, kuna keegi ei tunne end kohatuna. Mängus kasutatakse ristamisürituste tegelasi ja varustust, kuid peatüki ajal tehtud lõikused on reserveeritud ainult algsetele tegelastele.
Pärast Automaatne ristmik, nier Replikant olid omad, järgnesid Drakengard 3 Yoko Taro mängude vabastamise järjekorras liikumine tahapoole. Pole veel sõna selle kohta, milliseid muid crossovere kavandatakse, kuid kui mäng rahvusvaheliselt välja antakse, on tõenäoline, et need üritused korraldatakse uuesti, et inimestel oleks täiendav võimalus hankida oma mängu jaoks uusi tegelasi ja varustust.
1Lugu ja peategelased
Mängu mängides on oluline teada, millesse mängijad end panevad. Sari tervikuna käsitleb olulisi teemasid ja paljud neist võivad tabada kodu lähedal. Mängu peategelane on tuntud kui 'Valguse laps' ja on peamiselt see, kelle üle mängijad saavad kontrolli, kui uurivad maailma, mida nimetatakse 'puuriks'.
Lapsel on puuris amneesia ja ta ärkab koos kummitusliku ilmumisega, mille nimi on 'Mama'. Kummitust võib vaadelda Grimoire'i või Podsi sarnase kaaslasena ning ta üritab last õudusunenägude ja mälukaotusega aidata. Lugu tundub juba paljulubav ja fännide järele, kes on igatsenud Eita seotud viimasel ajal, tundub, et see kriibib seda sügelust nendest pärit Replikatiivne ja Automaatne .