The Resident Evil frantsiis on ajaproovile vastu pidanud ja on iga osamaksega pidevalt populaarsust kogunud. RE ellujäämisõudusmängude teerajajaks ning sarjas tutvustatud elemendid on tänapäeval selle žanri tugisambad. The Resident Evil seeria on praegu tõusuteel. Fännid ootavad põnevusega a Resident Evil 4 pärast uuesti teha 3 populaarsus ja viis, kuidas inimesed näevad hiiglaslikke vampiirnaisi, on selle tõttu muutunud Resident Evil 8: küla. Küla oma vastuvõtt pani paljud isegi varasemate sissekannete juurde tagasi pöörduma.
Siiski arvukad Resident Evil filmid ja saated on järjekindlalt märki jätnud. Kõige värskem projekt, Resident Evil Netflixi poolt, tühistati vaid ühe hooaja järel. Ekraanil on fännid karmid kriitikud RE kohandusi, kuid paljud unustavad, et sarja juurtel olid ka omad puudujäägid. Selle vaatamisega kaasnevad mõned karmid tõed Resident Evil seeria tervikuna.
10 AI on mängijatele koormaks

Üks väheseid kaebusi selle kohta Resident Evil 4 rääkis Ashley Grahamist. Ashley on tegelane, kes Leon Kennedy peab saatma ohutusse kohta . Eskortmissioonid on mängudes peaaegu üldiselt vihatud ja RE4 võib selles suundumuses põhjendatult süüdistada. Mängijad saavad Ashleyt juhtida ja mängu osad, mille jaoks ta on keskse tähtsusega, pole nii keerulised.
Kahjuks on iga suhtlemine Ashleyga valjul ja häirival tasemel. Tal on korduvad helihammustused, mis viivad mängijad hetkest välja, ning peatamine ja käskimine võtab ära Resident Evil 's tempo ja toon.
9 Chris Redfieldi pärand lööb kivirahnu

Mõned fännid olid segaduses liinist, mille Heisenberg oma bossi lahingu ajal andis RE: Küla sest paljud mängijad hüppasid frantsiisile just selle sissekande pärast. Kuid pikaajalised fännid teadsid seda täpselt Resident Evil 5 hetkel, millest ta rääkis. Kahjuks Resident Evil 5 peeti fännide seas 'pimedaks ajastuks'.
Kuigi mängus oli mõned paljutõotavad hetked, nagu kõik RE mängud teevad seda, peetakse seda laialdaselt liiga tegevusterohkeks ja kohatuks. Ülim toon jõudis haripunkti, kui Chris Redfield lõi sõna otseses mõttes rusikaga hiiglaslikku kivirahnu, et see teelt ära saada, jättes tegelasele igaveseks pleki.
8 Tasemekujundused pole palju arenenud

Mängijad ütlevad Resident Evil: küla süvendas küsitava taseme disaini probleemi, kuid see on olnud algusest peale. Ressursi paigutamisel pole tavaliselt mõtet ja mäng tagab, et mängijad ei saaks pärast bossi alistamist aladele tagasi pöörduda, nii et kui nad mõne eseme unustavad, on see igaveseks kadunud. Uksed avanevad müstiliselt pärast teatud vaenlaste lüüasaamist, isegi kui mängija ei leidnud kunagi võtit või eset, et ust avada.
Need probleemid on viimases osas silmapaistvad, kuid probleem on olnud algusest peale. Mõned ütlevad, et see on osa žanrist, kuid see ei muuda tõsiasja, et sellised probleemid võivad muuta mängu masendavaks.
7 Juhtnuppe on raske käsitseda

The Resident Evil uusversioonid andsid frantsiisi mehaanikale väga vajaliku ilme. Kuid mõne mängija sõnul jäid nad siiski alla. Kui kauaaegsed fännid võivad olla mõne mänguelemendiga harjunud, siis uuemad mängijad või need, kes on rohkem aega veetnud moodsamatele mängudele, võitlevad viimaste sissekannete aeglase tempo ja ebamugavate kaameranurkadega.
Resident Evil kontrolli puudused saavad täiesti selgeks bosside lahingute ajal, muutes need aeglaseks ja korduvaks ning eemaldades mängijad hetkest. Kui frantsiis hakkas 2000ndate lõpus ja 2010ndatel käike vahetama, sobisid valikud selle ajastu märulimängudega. Kuid samade juhtelementide rakendamine ellujäämisõudusesse võtab kogemuse üldse ära.
6 See saab alati olema juustune

Kuigi mõned peavad ' Jilli võileib' rida originaalist Resident Evil frantsiisi armastava hetkena vihkavad paljud fännid sarja jaburamaid hetki. Läbivalt leitud naljad või näpunäited RE tekivad sageli pärast pingelisi hetki (või nende ajal) ja viivad mängijad oma keelekümblusest välja.
33 ekspordiõlut
Mõned fännid väidavad, et mängus on vaja komöödiat, et mängijad saaksid hetkeks hingata, kuid valik lisada lahknevaid jooni või viiteid-nalju on paljude teiste jaoks murettekitav. RE: Küla oma Heisenberg tõestas mängijatele, et neid nalju saab edastada nii, et need sobivad tooniga, olles samal ajal mängija jaoks naljakad, kuid sellegipoolest jääb selle kõige juustumine siia, et jääda.
5 Mõistatused ei kao kuhugi

Samal ajal kui mõistatused sisse tulevad RE muutus mõneks ajaks lihtsamaks, Küla, ja isegi Netflixi kohandamine näitas, et mõistatused on frantsiisi lugupeetud põhiosa. Mõned fännid ütlevad, et mõistatused aeglustavad nende edenemist, samas kui teised naudivad seda, et nad ei tea, millega nad pusle täites järgmisena silmitsi seisavad.
Mõistatused lisavad tasemekujundusele ainulaadse elemendi ja nõuavad sageli, et mängijad teeksid paar korda tagasi, enne kui loos edasi lähevad. Puslemehaanika on aja jooksul muutunud, kuid enamik fänne näeb neid endiselt täiteainena. Frantsiisi mõistatuselement on üks enim lõhestavamaid ja paljud ei tea, kas plussid kaaluvad veel üles miinused.
4 Need võivad olla korduvad

Mõistatuste, eskortmissioonide, bossivõitluste ja peamiste asjade leidmise vahel muud Võtmeelemendid, on paljudel Resident Evili mängudel probleem liiga korduva tunde tekitamisega. Kuigi igal mängul võib olla ainulaadne tunne, kulub uudsus sageli üsna kiiresti pärast vaenlase või uue funktsiooni kasutuselevõttu ja rohkem aega kulub süsteemi petmise väljaselgitamisele kui loo edenemisele.
parimad tasuta õudusmängud auru vahendusel
Iga Resident Evil mäng tutvustab hulgaliselt uusi funktsioone, mis muudavad selle eelmisest erinevaks. Kuid sageli muutub see funktsioonide laine ühe mängu lõpuks vanaks.
3 Resident Evil 4 on kuldne laps

Resident Evil on alati olnud populaarne frantsiis, kuid see populaarsus tõusis hüppeliselt selle neljanda osamaksega. Resident Evil 4 oli suurepärane loo edenemine, uus mehaanika ja huvitavad kaameranurgad, kuid see viis sarja ka teele, mis keskendus õuduse asemel rohkem tegevusele.
Resident Evil 4 leidnud magusa koha, kuid on hetki, kus see kindlasti ei tundu traditsioonilisena RE mängu. Selle muudatuse tõttu kannatasid järgnenud mängud kuni praeguste osamakseteni välja. RE 4 muutis tööstust kuid unustas mitmel viisil ka selle juured.
kaks Frantsiisil ei ole enam keskendunud identiteeti

Kui fänn vaatab filme või saateid, poleks tal tõenäoliselt aimugi, et mängud järgivad nende liikumistrajektoori. Samamoodi, kui mängija alustab seitsmendas või kaheksandas mängus, ei saa ta üldse ennustada, millised on eelmised tiitlid mänguviisi või loo osas.
Kuigi mitmekesisus on sageli hea, Resident Evil Žanri pidev muutumine muudab tõelise narratiivi jälgimise keeruliseks ja muudatused mehaanikas raskendavad mängijatel sissekannete vahel tuttava tunnetuse saavutamist. Varem selgepiiriline ellujäämisõudussari sisaldab nüüd mitut pealkirja, mis on rohkem keskendunud tegevusele ja võitlusele. Enamik fänne ei hakka seda isegi kirjeldama Resident Evil mängude süžeed uutele mängijatele, sest need on tegelikult segased.
1 Hea kohanemine on võimatu

Võib-olla üks kõige enam südantlõhestavad asjad selle kohta Resident Evil frantsiis on meedia väljaspool mänge. Kuigi kõik on mõned fännid, on peaaegu üksmeelselt kokku lepitud, et lojaalne RE mängijad on alt vedanud iga stuudio, mis sarja puudutab. Osa probleemist on selles, kui sügav lugu läheb koos ajaskaala ja koletiste kontseptsioonidega, mis võivad, kuid ei pruugi mingil viisil suhelda või ühendada.
Resident Evil' s tegelaste nimekiri muudab ainult ühe saate või filmi jälgimise keeruliseks. Lisaks ei loe sarja põhielemendid, nagu mõistatused ja kampsunlikud elemendid, muus meedias nii hästi. See tähendab, et Resident Evil kohandused on kas juustud või on lähtematerjalist kaugel.
10 suurimat erinevust The Resident Evili filmide ja mängude vahel