The Pokemon Ranger seeria on täis köitvat Pokémoni, nii legendaarset kui ka tavalist. Siiski on teatud Pokémone, kes tegutsevad iga mängu ülemusena, olgu nad siis omal soovil tegutsevad või kurjad meeskonnad nagu Dim Sun või Pokémon Pinchers manipuleerivad.
Samuti on kogu sarja jooksul ülemusi, kes paistavad silma karmimana kui ülejäänud. Kuigi kõik ülemused on karmid, on selge, et mõnda neist on palju raskem võita kui teisi. Alates märatsevast Rampardost kuni jumalakartliku Arceuseni, leidsid fännid end kõigest jõust võitlemas, et neid tabada enne, kui nende Pokémon Rangeri stiilid purunesid.
10Rampardose märatsevad rünnakud peatavad igasuguse sõpruse kasvu
Rampardos on juba varakult raske boss võita Almia varjud . Selle nupuvajutusrünnak võib mängu alguses varjata palju vigastusi, enne kui mängija stiilil on palju jõupingutusi. Lisaks võib see märatseda kogu põllul, tekitades veelgi rohkem kahju. Mängijad peavad olema ettevaatlikud veendumaks, et nende kujundajad pole selle Pokémoni hävitaval teel.
See võib ka kivimid mitu hetke kogu väljakule kukkuda, muutes püüdmise lähedale jõudmise raskeks, enne kui see kaotab kogu sõpruse, mille mängija talle juba oma stiili silmustega andis. See ülemus nõuab, et mängijad oleksid selle tabamiseks kannatlikud ja kasutaksid oma Poké Assiste mõistlikult.
9Charizardi tulekerad teevad tohutut kahju
Charizard, üks Boss Pokémonidest esimeses Rangersid mäng, on raske võita. See võimas Fire Pokémon tulistab võimsa tulesamba õhku, ainult et tulesädemed kogu põllule kukuksid. Nende tugevate tulekäikude puudutamine kahjustab mängijate kujundajaid kergesti.
Selle ülemuse teeb aga keerulisemaks see, et nimetatud tulekerad püsivad platsil väga kaua, kuni Charizard värskendab väljakut veel tulekeradega. Seetõttu on selle tabamiseks raske leida õiget aega. Mõned fännid väljendasid pettumust selle üle, et selle ülemusega tuli pidevalt põld põlema süüdata.
8Kahekordne häda kaasneb kahe kingdraga
Esimesel Pokemon Ranger mäng, peab mängija kinni püüdma mitte ühe, vaid kaks Kingdrat. Mõlemad veetüüpi Pokémonid lasevad juuksuri kahjustamiseks välja ka lasereid, vaid saavad ka vee alla sukelduda, takistades mängijal kumbagi jäädvustada.
Nende pidev hiilimine stiilisti aasadest muutis neid mõlemaid fänne mõlema jaoks raskesti tabatavaks. Mõned leidsid strateegiaid nende võitmiseks, näiteks oodates, kuni see Pokémoni duo on piisavalt lähedal, et lihtsalt ringi ümber aasade ringi teha ja neid korraga tabada, kuid neid oli siiski raske võita.
7Lucario kiirust ja aurakera oli raske võita
Lucario on üks Pokemonitest, kes valvab aastal Vürstipisaraid Almia varjud . Selle välkkiire kiirus aitab tal stylerist kõrvale hiilida ning ka fikseerivad fännid üritavad seda jäädvustada. Lisaks saadab Lucario aurakera kogu väljale, kahjustades selle käigus stiilijat.
Sellel on ka otsesed löögirünnakud ja see võib jätta elektrilised lompid maapinnale, et veelgi kahjustada mängijate kujundajaid. Fännid leidsid end Lucario tabamiseks lehvitamas või üritasid seda karmis ülemuse lahingus isegi enne seda aeglustada.
6Sama teooriad jätsid fännid hämmingusse
Sama ilmus aastal ülemusena Eestkostja märgid , ja see on animega võrreldes palju võimsam, kui mängudes paistab. Sama ei muundu selle lahingu jaoks ainult üheks Pokémoniks, vaid kolmeks. Kõigepealt muundub Raikou, seejärel umbes kolmandik Enteist. Selle lõpetamiseks muundub see Suicuneks.
san mind kerge
Iga vormi puhul kasutab see samu rünnakuid, mida need kolm Pokémonit oma eelmiste mängu lahingute puhul tegid. Asjaolu, et Ditto kehastub kolmeks Pokemoniks, muudab selle mängijate jaoks keeruliseks ülemvõitluseks. Ühte Pokémoni on raske võita, kuid sellist, mis võtab vastu mitu vormi muudab selle veelgi raskemaks.
5Dusknoiri varjude arsenal tõestas väljakutset paljudele fännidele
Dusknoir ilmus ülemusena hilja aastal Almia varjud , kuid see on väärt Ghost-tüüpi Pokémoni boss vahetult enne seda, kui mängija kohtab viimast paari. Dusknoir tulistab välja varjupallide kiired, mis võivad mängija kujundajat kergesti kahjustada. Lisaks võib sellel ringi hõljuda korraga kuni kuus tulepalli, mis muudab mängijatel raske selle ümber silmuseid tõmmata, kahjustamata.
Dusknoir võib ka maa peale jätta kahjustava lompi ja ka iga natukese aja tagant tulistada natuke tuld. See trikkide kombinatsioon muudab paljude mängijate jaoks püüdmise keeruliseks. Mõned fännid nimetasid seda ülemust üheks kõige raskemaks mängus, välja arvatud lõplikud ülemused.
4Latioid ja latiase on valvurimärkidest raske võita
Latios ja Latias on nende ikooniline duo Legendaarne Pokémon filmides ja ka Pokémon Ranger seeria. Sõltuvalt sellest, millise soo fännid otsustavad mängida, aastal Eestkostja märgid , peavad nad mängu lõpus võitlema kas Latios või Latias.
Need Pokémonid tulistavad energiapalle üle põllu ja lendavad isegi korraks väljakult välja, et naasta terve energiapallide tulega. Need kiired rünnakud koos pideva väljakule lendamise ja väljakult pettumusega tekitasid paljudes fännides pettumuse, kui nad üritasid neid mängu ajal lüüa.
3Regigigas on väärt mängujärgne ülemus Almia varjudes
Regigigas osutub suureks väljakutseks nagu Almia vari mängujärgne ülemus. Regigigase iga samm liigutab maad ... sõna otseses mõttes. Selle sammude tekitatud lööklained põhjustavad tohutut kahju. Regigigas võib kogu piirkonnas ka maapinnal lõhesid tekitada, põhjustades kivimite kukkumist ja tekitades täiendavaid kahjustusi.
Lisaks saab Regigigas tulistada hiiglaslikku Hyper Beami rünnakut, mis põhjustab tohutut kahju. Isegi kõige kogenumatel mängijatel on selle mängujärgse ülemuse tabamisega raskusi.
kaksDarkrai pimedus kummitab nii mängijaid kui ka Pokemonit
Darkrai on Almia vari viimane ülemus ja kogu mängu jooksul on seda kõige raskem tabada. Darkrai lahing saabub kohe pärast Dusknoiriga võitlemist, nii et mängijad loodavad paremini, et nad ei kasutanud lahingus eelnevalt iga Poké Assistit. Darkrai võib tekitada lööklaine, et kahjustada mängija kujundajat, samuti saata varjutuskuule üle piirkonna.
Hiljem võimendab see lahingus oma rünnakuid varjuliste lompidega, mis näivad juhuslikult kahjustavat, samuti teleportreerub enne ja pärast igat rünnakut püüdmisest hoidumiseks. Fännid, kelle küljel oli Electric-tüüpi Pokémon, muutsid lahingu lihtsamaks, šokeerides Darkrai oma Poké Assistidega, kuid neil oli siiski üsna raske seda alistada.
1Arceuse viimane lahing on ülim jõuproov maaharina
Arceus on viimane ülemus aastal Eestkostja märgid , mis sobib ühele suurimale legendaarsele pokemonile. Arceus loob selle ümber kolm energiapalli, nii et selle ümber on raskem silmusringi teha, kahjustamata. Ka see Pokémon saadab väljaku äärde hulgaliselt energiapalle ja kutsub laest välja paljud energiakiired.
Need kiired saadetakse kas lainetena välja või kukuvad Arceuse ümber lihtsalt juhuslikult alla. Kui sellest ei piisa, kutsub Arceus isegi meteoorid alla ja mängijate stiilide tabamisel tekitavad need tohutut kahju. Arceuse hävitavalt võimsad käigud muudavad selle Pokémonide jaoks kõige raskemaks kogu sarjast kinni haarata ja töötab Arceuse jumalakartlik staatus.