10 valikupõhist mängu, mis murravad teie südame

Millist Filmi Näha?
 

Paljud valikupõhised mängud pälvisid kiidusõnu nii fännidelt kui ka kriitikutelt, kuna need mõjutavad kogu lugu ja tegelaste saatust. Siiski on mõned mängud, mis murdsid üheaegselt fännide ja kriitikute südame, olenemata sellest, milliseid valikuid nad tegid.



Need mängud jäid vahemikku DRAMAtical mõrv mitu pisarakiskuvat lõppu, kuidas tegelased mängijaga isiklikult suhtlesid Undertale . Ükskõik, milliseid valikuid mängijad nendes mängudes tegid, olid neile alati tagatud hetked, kus kudesid oli väga vaja ja fännid jagasid sotsiaalmeedias oma kollektiivset leina.



10DRAMAtical Murderi mitu lõppu murravad korduvalt fännide südameid

DRAMAtiline mõrv on mitme lõpuga visuaalne romaan; nii häid kui halbu. Enamik neist lõpudest, nii headest kui halbadest, panid fänne pisaraid valama. Mõne halva lõpu tagajärjel peategelane Aoba sureb või kaotab mõistuse või jäsemed, kui mitte mõlemad.

On mõned lõpud, mis fännide kurvastuseks mõjusid paremini teiste tegelaste jaoks, kuid teiste jaoks mitte nii hästi. Mängu anime kohandamine andis mõnele fännile suureks kergenduseks kõigile palju õnnelikuma lõpu.

9Undertale'i valikud mõjutavad seda, kuidas tegelased teiega isiklikult suhtlevad

See on tuntud aastal Undertale et teie tehtud valikud võivad mõjutada seda, kuidas teised tegelased teid näevad ja teiega suhtlevad. Näiteks iga vaenlase tapmine muudab linna NPC-d teid kartma ja mõnel juhul isegi vaenulikuks. Kui otsustate neid siiski lahingus säästa, reageerivad teised NPC-d teile sõbralikumalt ja on sõbralikud.



tulekivist kõndija pivo pils

SEOTUD: 15 šokeerivat asja, mida te Undertale'i kohta ei teadnud

elüüsi kosmosetolmuõlu

Need valikud viisid mängijad mõistma, et otsuste tõttu oli kolm peamist lõppu; patsifistlik marsruut, kus võiksite kõiki säästa, neutraalne marsruut, kus mängija võib küll mõned tegelased tappa, kuid säästa teisi, või genotsiidi marsruut, kus mängija võib tappa kõiki ja kõiki võimalikke. Kõigil kolmel marsruudil olid mõned pisaraid tekitavad osad, kuid see kehtib eriti mängijate genotsiidi marsruudil, eriti kui nad mängisid eelnevalt läbi neutraalse või patsifistliku marsruudi.

8Kuni koidiku surmani võivad valikud kiiresti viia tragöödiani

Koiduni oli tohutu pisarakiskuja paljudele seda mängu mänginud fännidele. See on tingitud mängija teeb mitu valikut mis mõjutavad kõiki teisi märke. Sõltuvalt otsuste tegemise edukusest on võimalik, et iga tegelane sureb või lihtsalt mõni tegelane sureb. Samuti on võimalik, et iga peategelane jääb ellu, kuid selle eesmärgi saavutamine on äärmiselt keeruline.



Kuid valikud ei taga ainult seda, kas tegelane elab või sureb, vaid mõjutavad ka nende suhteid omavahel. Mängijad saavad näiteks tegelaste argumentide ajal valida, kas nõustuda või mitte. Kõik need väikesed valikud tõid tegelikult kaasa suurema tulemuse, kuidas tegelased hiljem üksteisega suhtlevad, ja võivad mängu lõpuks isegi surma või elu tulevastesse tulemustesse lukustada.

7Tulekahju embleem: kolm maja lukustuvad pisarateni surmades sõltuvalt sellest, mida otsustate

Sisse Tulekahju embleem: kolm maja , marsruut, mille läbi kõigepealt mängite, sõltub sellest, millist maja õpetate; sinised lõvid, kuldhirv või mustad kotkad. Fännid said kiiresti teada, et õpilaste traagiliste surmade saavutamiseks kõige vähem ja ka nende arvu saavutamiseks toetada vestlusi kui võimalik, tuli enne mängu viieaastase vahelejäämise algust õpilasi nende valitud majja värvata. Mängijatel on endiselt võimalik värvata mõned tegelased, kui nad ei jõudnud nende juurde enne aja vahele jäämist, kuid see on palju raskem. Lisaks garanteeris konkreetse maja teenimine mõnikord teiste majade juhtide surma.

Mängu mängimise teeb keerulisemaks see, et on olemas ka valikulised paralleelsed ülesanded. Kui mõnda neist paralleelidest enne aja vahele jätmist ei lõpetata, on võimalik, et nendes paralleelides osalevad tegelased ei ilmugi pärast viieaastast vahelejätmist uuesti üles. Vaatamata nendele pisaravoolutulemustele soovisid mängijad, et see mäng oleks anime, kus saaks uurida kõiki marsruute.

6Draakoni aeg: inkvisitsiooni mitu otsust võivad viia traagiliste tulemusteni

D ragon Age: inkvisitsioon , nagu ka teised sama frantsiisi mängud, võtab vastu palju otsuseid, mis mõjutavad peaaegu kõike teie ümber. Nende otsuste tulemused ulatuvad sellest, mis toimub aastal külgmised , inkvisitsiooni ülim saatus, kaaslaste heakskiit ja muu tähemärki ja isegi need, kes jõuavad mängu lõpuni kuni lõpuni erinevatele võimupositsioonidele.

Mõnda neist otsustest on raskem teha kui teisi ja mõned neist võivad potentsiaalselt viia konkreetsete fännide lemmiktegelaste surma, fännide ja universumi tegelaste kurvastuseks.

5Witcher 3: Wild Hunt'i valikud panid mõned fännid oma tulemustega nutma

The Nõid 3: Metsik jaht on suur valik valikuid, mida mängija teeb kogu mängu vältel. See varieerus külgotsuse otsustest suuremateni, mis mõjutasid põhilugu. Mäng nõuab mängijatelt, kes kontrollivad peategelast Geraltit, sageli paljude moraalselt koormatud otsuste langetamist ja mõned neist otsustest toovad õnnelikuma tulemuse kui teised.

SEOTUD: 5 asja, mida Witcher 3 teeb paremini kui tumedaid hingesid 3 (& 5 Things Dark Souls 3 teeb paremini)

galaxy vol 3 treileri eestkostjad

Paljudel kõrvaluuringutel on aga lõpud, mis otsustab ükskõik millise otsuse, jõuavad alati traagiliste tulemusteni. Palju võimalusi ängistamiseks pani seda mängu mängides paljude fännide südame murduma.

4Chrono Triggeri otsused viivad ühe kaheteistkümnest lõpust, mõned on kurvemad kui teised

Chrono päästik on veel üks mäng, mis tugines tugevalt mängija otsustele. Sõltuvalt sellest, mis tänu nendele otsustele juhtus, pääses mängija ligi ühele kaheteistkümnest erinevast lõpust. See oli tol ajal muljetavaldav, arvestades, et see mäng tuli välja 1990. aastate keskel.

vasak õlleblond

Hiljem ilmus kolmeteistkümnes lõpp, ehkki see oli eksklusiivne vaid mängu DS, IOS / Android ja Windowsi versioonidele. Halb lõpp, nagu ka mitmed teised lõpud, panid fänne nutma, mis juhtus iga peategelasega, keda nad järgisid.

3Dishonoredi marsruudid sisaldavad tragöödiat nende mitme lõpuga

Häbiväärne järgneb ihukaitsja Corvo, kes on valesti kavandatud mõrva eest, keda ta pidi kaitsma. Selles mängus mängijate tehtud valikud, olgu nad halastavad või vaenulikud, mõjutasid seda, kuidas teised tegelased nendega mängu hiljem suhtlesid. See on sarnane Undertale kus mängija otsused Corvo tegemiste osas võivad kulgeda väga vaenulikult või väga rahulikult, hoolimata mõlema mängu erinevatest mängustiilidest.

SEOTUD: Häbistatud: kõik, mida peaksite teadma Corvo Attano kohta

Mängijad said teada, et võib olla kolm lõppu, sõltuvalt sellest, kui vaenulik Corvo oli; Suur kaos, mis juhtub siis, kui Corvo tappis peaaegu kõik ja kõik võimalikud, Keskmine kaos, kus Corvo on tapnud inimesi, kuid mitte piisavalt, et jõuda kõrge kaose reitinguni, ja Madal kaos, kus Corvo vältis nii vaenlaste kui ka tsiviilisikute tapmist (loomi ei loeta) .

kaksElu on kummaline lõplik otsus mängus Split the Fandom

Elu on kummaline ilmus viiest episoodist koosnevas seerias, mille mängijad läbi mängisid, viimane lõpp oli viiendas osas. Mängija otsused mõjutasid tugevalt iga episoodi lugu, mis omakorda mõjutas tegelaste saatust. Mängijad said viimases osas teada, et seal oli kaks peamist lõppu; üks neist hõlmas Chloe päästmist ja teine ​​tähendas naise surnuks jätmist.

Nende fännide vahel olid mängu fännid rebenenud. Sõltumata sellest, millise otsuse mängijad lõpuks langetasid, oli neile tagatud võimalus haarata mõni kude ja jälgida, kuidas asjad pärast välja mängisid.

1Westerado mitu lõppu andis kudede haaramiseks mitu võimalust

Westerado on mäng, kus peategelane peab välja selgitama, kes nende pere mõrvas. See toimub metsiku lääne keskkonnas ja sõltuvalt mängija valitud valikutest saab nad avada ühe viiest lõpust.

Mõni lõpp, näiteks Horde Ending, on teistest kurvem, kuna mängijalt nõutakse peaaegu kõigi võimalike tapmist. Teised toovad aga kaasa õnnelikumaid tulemusi, fännide kollektiivsele kergendusele. Ent valikud, mida mängijad võivad mõrvari leidmisele viia, panid fänne pisaraid valama, olenemata sellest, millise lõpu nad said.

kuidas deadpool tapab imelise universumi

JÄRGMINE: 10 videomängude frantsiisi, mis oleksid pidanud saama animeandmeid



Toimetaja Valik


Miks Foxi surmav relv pärast 3. hooaega lõppes

Tv


Miks Foxi surmav relv pärast 3. hooaega lõppes

Surmava relva telgitagused viisid ületamatu muutuseni, mille tulemuseks oli saate enneaegne hääbumine.

Loe Edasi
Dune'i Sardaukar ja 9 muud surmavat armeed ulmefilmidest

muud


Dune'i Sardaukar ja 9 muud surmavat armeed ulmefilmidest

Dune's Sardaukar on võimas ulmearmee, kuid on ka teisi, nagu tormiväelased või Predators, kes võivad võidelda.

Loe Edasi