Koos mänguauhinnad sel aastal naastes indie mäng Sifu nimetati hiljuti parima võitlusmängu kandidaadiks, ajades paljud fännid segadusse. Kuigi Sifu väärib tunnustust, selle võitlusmängu silt ei vasta beat 'em-up märulimängule, mis see on. Näib, et Game Awards ise tunnustab seda ka nomineerides Sifu parima märulimängu jaoks. Need otsused paljastavad saate vea – see püüab liigitada mitme mehaanikaga mänge kergesti määratletavatesse kastidesse.
Sifu 'i kvaliteet ei ole vaieldav, kuna selle aasta alguses lansseerides sai see kiitvaid hinnanguid. SloClapi välja töötatud ja avaldatud indie-mäng järgib võitluskunstide juhendajat, kes püüdleb kätte maksta oma isa tapja vastu. Sifu kiideti selle narratiivi, lihvitud võitluse ja surma kasutamise eest mängumehaanikuna. Sifu on fantastiline mäng, kuid see pole võitlusmäng.
Sifu ei sobi tõesti võitlusmängu žanrisse

sisse Sifu , mängijad kontrollivad võitluskunsti peategelast vaenlaste saatmiseks erinevate löökide kombinatsioonide abil, mis on väga sarnased võitlusmängudega. Võitlusmängud erinevad üksteisest selles, et need hõlmavad peamiselt kahte või enamat mängijat, kes võistlevad üksteisega. Game Awards tunnustab sarnast määratlust kirjeldades seda kategooriat kui 'Parima mängu jaoks, mis on loodud peamiselt vastastikuse võitluse jaoks.' Nende erinevus seisneb selles, et The Game Awards näib arvavat, et mitmikmäng ei ole võitlusmängu nõue.
Selle määratluse probleem seisneb selles, et enamik mänge sisaldab 'pea-pea' võitlust. Aasta mängu esireket Tulerõngas on tuntud oma väljakutsuva võitluse poolest, kus isegi tavalised vaenlased võivad mängijad 'Game Over' ekraanile saata. Sarnaselt võitluslikele võitlusmängudele, Tulerõngas Paljud ülemused nõuavad, et mängijad loeksid oma vastaseid täpselt, et rünnakutest kõrvale hiilida, ning loodavad kahju tekitamiseks ja võidu nõudmiseks täiuslikele kaadritele vastajatele. Nendele ühisosadele vaatamata liigitaks vähesed, sealhulgas The Game Awards Tulerõngas võitlusmänguna.
Sifu näitab, miks tuleks žanriauhinnad ära visata

Asjade segasemaks muutmiseks Sifu kandideeris ka parima märulimängu kategoorias. See kategooria on täpsem, kuid tekitab siiski küsimuse, kuidas saaks sama mängu kandideerida kahele erinevale žanrile. Mänguauhinnad kirjeldab seda kategooriat kui 'Parim mäng märulikategoorias, mis keskendub peamiselt võitlusele.' Ainus erinevus selle ja parima võitlusmängu kirjelduse vahel on 'head-to-head' osa, mida enamik mänge sisaldab.
Sama loogika järgi Tulerõngas oleks võinud kandideerida peaaegu iga žanrikategooria ja ka mitmete muude kategooriate jaoks, näiteks 'Parim kunstisuund'. Tulerõngas on nii tohutult populaarne ja hästi vastu võetud mäng, et kui see nendesse kategooriatesse kandideerida, võib see võita enamiku saate auhindadest. Sama võitja mitu tundi nägemine võtaks saatest ära põnevuse ja kahjustaks The Game Awardsi staatust videomängude peamise tähistajana.
Selle vältimiseks peaks The Game Awards keskenduma mängude üksikutele aspektidele. Aasta mängu auhind võiks jääda, koos parim indie-mäng auhind austada vähemtuntud tiitlit, kuid individuaalsed žanriauhinnad tuleks ära jätta. Auhindu nagu 'Parim bossivõitlus' või 'Parim hetk' võiks kasutada kõrvuti praeguste 'Parima skoori' ja 'Parima esituse' auhindadega, et tõsta esile mängude aspekte nende žanri asemel. See mitte ainult ei võimaldaks selgeid määratlusi, vaid võimaldaks ka vigased mängud suurepäraste ideedega tunnustada.
Paljud mänguväljaanded ja saidid jagavad individuaalseid auhindu, kuid The Game Awards on kõige kaalukam. Sifu Parima võitlusmängu nominatsioon näitab raskusi tavaliste žanrite rakendamisel mängudes, mis sisaldavad paljusid mõjutusi. Mänguauhinnad peaksid keskenduma rohkem erikategooriatele, tuletades vaatajatele meelde, miks meedium väärib tähistamist, ja ärgitades neid järgmisel aastal mängima.