Scott Pilgrim vs The World: Mäng võib olla alustanud Indie Gamingu Retro Obsessioni

Millist Filmi Näha?
 

Avaldamise järel Scott Pilgrim vs. maailm: mäng: täielik väljaanne, tasub vaadata tagasi videomängude liikumisele, mille pealkirja algversioon võis olla sündinud. Nagu film, mille sidumiseks see välja anti, Scott Pilgrim pakkusid viiteid klassikalistele videomängudele, nimelt 8-bitisele ajastule.



Sellest ajast alates on mitmed indimängud võtnud visuaalseid, muusikalisi ja gameplay vihjeid pealkirjadelt, mis on nüüd üle 30 aasta vanad. See avaldub peamiselt Steami ja teiste elektrooniliste videomängude müüjate mängudes, mis näevad otse NESi päevilt välja! Kui algselt oli see idee kindlasti nii nostalgiline kui ka loominguline, siis indie-mängud meeldisid Scott Pilgrim takerdumine vanakooli tiitlite rüüstamisse on muutunud omaette tõeks. Siit saate ülevaate sellest, kuidas Scott Pilgrim vs. maailm: mäng võib-olla on olnud abi indie-mängude muutmisel sama suureks konveieriks kui peavoolu pealkirjad.



Indie ülekoormus

Mäng ilmus algselt 2010. aastal, veel paar aastat enne Wii U, Playstation 4 ja Xbox One turule toomist. Selle mängude põlvkonna määratlesid praegusest veelgi enam suurte nimede frantsiisid, iga-aastased väljalasked ja järjed. Seda võis näha sellistes mängudes nagu tollal veel uskumatult populaarne Tere sarjad ja Call of Duty. Esimese isiku tulistajad olid suuremad kui kunagi varem, kahjuks mõned teised žanrid. Platvormerid olid eriti paremaid päevi näinud, nii 3d kollektiivid kui ka 2d külgkerid olid välja arenenud harva. Tegelikult näis Nintendo olevat ainus, kes viimast valmistas.

See tegi Scott Pilgrim, sissekanne veelgi surevamas peksmise žanris, selline värske õhu hingus. Üleüldine värvikas möll oli teravaks kontrastiks mänguteadvuses domineerinud hallide ja ränkade pildistamispealkirjadega. Scott Pilgrim ammutas ja viitas vanakooli tiitlitele nagu Super Mario Bros., Metroid, Mega Man ja eriti River City Ransom. Mõnes neist frantsiisidest polnud aastaid klassikalisi sissekandeid, mis muutis filmi sidumise veelgi erilisemaks.

Sellest ajast saadaks sarnasele vastuvõtule mitu teist sarnaselt retro mängu. Vaid paar kuud hiljem Super lihapoiss lahendaks ka raskete klassikaliste platvormide maailma, millele järgneksid kiiresti teised tiitlid, näiteks Fez, Undertale ja Kühvelrüütel. Meeldib Scott Pilgrim, need taasloodud nostalgilised mälestused vanakooli kõrvalkeritajatest kuni digiteeritud, pikslitega graafika ja chiptuuni heliribadeni välja. Paljud nägid neid ja teisi pealkirju värske õhu hingena kohati samamoodi mainstream videomängutööstuse seas, kuid paraku langesid indie-tiitlid peagi omaette.



SEOTUD: Scott Pilgrim vs. maailm: mäng: kümme aastat tagasi, arvustajad armastasid oma retro-elegantsi

Kui Nostalgia ebaõnnestub

Tänapäeva indie-mängumaastikul on tiitlite leidmine samamoodi Scott Pilgrim pole raskem kui a leidmine Zelda tiitel Nintendo konsoolil. Paljud neist mängudest lükkavad tagasi eelmise aasta pikselse väljanägemise ning kunagine võluv ja imetlusväärne disainivalik on muutunud justkui isegi mitte märksa valetumaks kui realistlik graafika, millest öeldakse, et indie-kogukond üritas eemale juhtida. Aususe huvides on need graafilised valikud ka rahandusest välja tõrjutud ja sageli odavam variant. Kuid see kinnitab, et need pealkirjad on odavad, kiiresti kokku pandud asjad, mis on loodud Steami lihtsa raha teenimiseks. Paljud neist mõnikord halvasti valmistatud pealkirjadest väidavad ka, et jäljendavad vanemate mängude keerukust, mõistmata, et paljude nende pealkirjade raskused tulid anorgaaniliselt 80-ndate kogemusteta programmeerimisest.

Pikselatsiooni tüüp kajastab ka seda potentsiaalset laiskust. Peaaegu kõik need mängud jäljendavad NESi ajastu 8-bitiseid pealkirju, justkui oleks see ainus võimalus väljaspool tänapäevast graafikat. 16-bitisest ajastust ja selle mängudele tehtud parandustest jäetakse tavaliselt tähelepanuta, nimelt seetõttu, et sellest allikast joonistamine nõuaks arendajatelt rohkem pingutusi. Scott Pilgrim on selles ka süüdi, kuna vaatamata oma graafikale, mis sarnaneb rohkem 16-bitistele mängudele, kuulub selle mõnikord riiviv chiptune heliriba selgelt 8-bitiste kategooriasse. See lisab jällegi sentimenti, et need tiitlid on odavad nostalgialised söödad, mis pakuvad pigem mängijate mälestusi kui iseenesest head olemist. Scott Pilgrim vs maailm: mäng on iseenesest endiselt lõbus pealkiri, kuid kahjuks pole selle indie-suundumus loomingulisem kui lõputu pakkumine Teise maailmasõja laskuritele.



Hoidke lugemist: Piiratud jooks näitab Scott Pilgrimi vs maailma füüsilisi versioone: mäng



Toimetaja Valik


Üks tükk: 5 asja, mis olid enne aega paremad (ja 5 asja, mis läksid hullemaks)

Loendid


Üks tükk: 5 asja, mis olid enne aega paremad (ja 5 asja, mis läksid hullemaks)

Mis oli parem ja mis hullem pärast Time Skip on One Piece'i kasutamist?

Loe Edasi
Game Builder Garage on tohutu gambit

Videomängud


Game Builder Garage on tohutu gambit

Game Builder Garage näeb välja võluv ja lõbus, kuid selle saatus pole kaugeltki garanteeritud. Kuigi mäng võib olla tohutu, peab Nintendo hoolikalt tallama.

Loe Edasi