Kaheksajalgne rändur: miks peate sellele massilisele mängule võimaluse andma

Millist Filmi Näha?
 

Pärast möödunud aastat Nintendo Switchi eksklusiivse ja PC-pordina jõudis Square Enixi 2018. aasta üllatushitt Kaheksajalgareisija tuleb Google Stadiasse. Valmistanud Vapralt vaikimisi mängud, Kaheksajalg ilmumisel ilmus müügiedetabeli tippu ja füüsilised koopiad olid nii nõutud, et Square Enix pidi kaks korda vabandama kuna see nägi vaeva pakkumise säilitamisega.



Mängu alguses kiitsid kriitikud ja mängijad, kes kiitsid seda uhke kunstistiili, ainulaadse lahingusüsteemi ja kaheksa mõjuva tähemärgi eest, millel kõigil on oma individuaalsed kaared. Kuid vaatamata mängu positiivsele vastuvõtule, suurele müügimahule ja hooga, mis mängul oli, oli Octopathi tohutu sisu hulk paljusid mängust loobunud, enne kui kõik selle kaheksa lugu ja varjatud lõppmängu sisu valmis said. Kuna mäng on lõpuks kättesaadav laiemale publikule kui kunagi varem, heidame pilgu tagasi Kaheksajalgareisija ja miks on see kohustuslik mängimine igale retro-RPG-fännile.



Kaheksajalgade oma ainulaadne stiil, mida arendajad nimetavad HD-2D-ks, segab SNESi ajastu spritid ja tekstuurid 3D-ruumiga ning tänapäevased edusammud detailides. Mängu valgustus toob maailma sügavust, samas kui realistlik liiv, lumi ja vesi panevad Orsterra mandri elus tundma. Puu all kõndides näevad mängijad tuule käes või varjus puhuvaid rohuliblesid.

Mängu lahingusüsteem on samuti uuenduslik ja kaasahaarav. See keskendub vaenlaste nõrkade külgede avastamisele ja ärakasutamisele, et nende kaitsemehhanismid maha võtta, ja mängijad peavad õppima, millal end tagasi hoida ja millal vallandada võimsaid, võimendatud rünnakuid, et saavutada ülekaalu. Iseloomule omased võimed ja mängu ametisüsteem võimaldavad mängijatel proovida erinevaid strateegiaid nii keskmiste vaenlaste kui ka ülemuste mahavõtmiseks.

Seotud: RPG-del on endiselt raske probleem



Lisaks visuaalidele ja mängule on Kaheksajalgareisija annab igale selle peategelasele täieliku neljaosalise loo kaare, millel on põhieesmärk ja keerutab seda teekonda. Palverännakul on vaimulik Ophilia; Cyrus, teadlane, kes otsib kadunud tomet; Tressa, kaupmees, kes soovib end seikluses tõestada; Olberic, sõdalane, kes avastas tõde oma langenud kuningriigi kohta; Primrose, Tantsija, kes soovib oma tapetud isale kätte maksta; Alfyn, apteeker, kes soovib abivajajaid tervendada; Therion, varas, kes täidab oma tehingu lõppu; ja H'aanit, jahimees, kes otsib oma kadunud peremeest.

peeglitiik ipa

Kõik lood on ainulaadsed ja pakuvad midagi erinevat. Kas soovite kergemeelset ja lõbusat lugu, mis on täis seiklusi? Alustage Tressast, kelle teekond viib ta võitlema piraatidega, konkureerima rivaalitsevate kaupmeestega ja leidma aardeid. Kas otsite midagi tumedamat ja pingelisemat? Keskenduge Primrose'ile, kelle stoiline fassaad ja ahvatlev tegu aitavad tal ellu jääda piisavalt kaua, et täita oma missioon ja leida jälile meestele, kes tema elu rikkusid. Kuigi peatükid tabavad sarnaseid lugusid, on kõigil kaheksast loost oma komplekt NPC-sid, ülemusi ja iseloomu kasvu teravaid hetki.

Paljud mängijad lülitasid selle välja Kaheksajalg näib, et tal pole ühtegi üldist lugu ega kaabakat, kes kõiki peategelasi kokku köidaks, ning sisaldab väheseid vastastikuseid suhteid, et näidata nende suhete suurenemist, kui nad veedavad koos rohkem aega. Kuid kui lühiajaliste reisiharjutuste kõrvalt leida rohkem interaktsioone, leiate teatavate tähemärkide kombinatsioonide võõrastemajadesse jõudmise või peatükis teatud punktideni jõudmise, oleks nende väljajätmine mängijale paindlikumaks muutunud.



Seotud: Final Fantasy VII uusversioon Vs Persona 5 Royal: milline JRPG sobib teile?

Miski ei sunni teid oma pidu täitma või kõiki kaheksat tegelast värbama. Väljakutset otsivad mängijad saavad proovida oma lemmikmärgiga soolojooksu. Ainus takistus on siin peatükkide vaheline raskuste tõus, mis on mõeldud mängijate innustamiseks kõike mängu pakutavat nägema. Kuid kuigi selle ületamiseks on vaja palju lihvimist, ei takista miski proovimist.

Ja kuigi peategelased ei pruugi suhelda eriti sageli, teeb mäng selgeks, et nad kuuluvad suuremasse, dünaamilisse maailma. Kuulete, kuidas Therioni marsruudil kohatud tegelased mainivad märke, kellega Tressa kohtab, või saate teada, et Cyruse vana sõber teab kedagi, kellega Primrose kasvas. Lisaks on mängujärgne ülesanne neile, kes on lõpetanud kõik kaheksa lugu, mis seovad erinevaid NPC-sid ja selgitavad, miks paljud loo sündmused toimuvad.

Ehkki enamikul mängijatel jäi see eepiline lõplik ülemus ja lisamaailma ülesehitamine tegemata, hoiab selle salvestamine mängujärgse boonusena tähelepanu väiksemate tähemärkide kaarel ja toimib kena tasuna neile, kes mängu külge jäid. Rikkaliku maailma, huvitavate tegelaste, ainulaadse mängu- ja kunstikujundusega Kaheksajalgareisija on rohkem kui väärt kõigi nende aega, kes armastavad klassikalisi JRPG-sid.

sapporo premium õlle ülevaade

Hoidke lugemist: parimad RPG-d kõigile, kellel on palju vaba aega



Toimetaja Valik


Lennuk: Gerard Butler ja Mike Colter arutlevad allajäämise üle

Filmid


Lennuk: Gerard Butler ja Mike Colter arutlevad allajäämise üle

Intervjuus CBR-ile kirjeldavad Gerard Butler ja Mike Colter hädamaandumist Plane'is ja asjade raputamist varasematest projektidest.

Loe Edasi
Toidusõjad!: Joichiro Saiba kallab oma sisikonda oma ja Asahi Saiba minevikust

Anime Uudised


Toidusõjad!: Joichiro Saiba kallab oma sisikonda oma ja Asahi Saiba minevikust

Asahi Saiba on nii Soma kui Joichiro Yukihira nurka viinud ja Joichirol on aeg oma pojale midagi või kaks selgitada.

Loe Edasi