Miks on Super Mario 64 Peachi loss nii suurepärane keskusmaailm?

Millist Filmi Näha?
 

Jaoturimaailmad on paljude suurepäraste videomängude selgroog. Need pakuvad mängijale kodubaasi ja võivad teenindada paljusid mehaanilisi funktsioone, sealhulgas õpetusi, maailma ülesehitamist, loo edenemist ja palju muud. Tuhandetest mänguajaloo keskusmaailmadest on Peachi loss pärit Super Mario 64 mida paljud peavad parimaks tänaseni.



Nagu esimene 3D-mäng pikas ja mitmekesises ajaloos selle Mario frantsiis, Super Mario 64 oli sellega palju sõitnud, et hästi läheks. Ühena esimestest suurematest 3D-mängudest Super Mario 64 oli täiendav väljakutse harjuda mängijaid platvormimänguga kolmemõõtmelises ruumis, millega neil tol ajal veel palju kogemusi polnud. Peachi lossi geniaalne kujundus, Super Mario 64 s hub maailmas, on üks suurimaid põhjuseid mäng saavutas plahvatuslikult populaarsuse .



Peachi loss on liikumise mänguväljak

 SM64 loss

Super Mario 64 Suurim tugevus on kahtlemata tema igavesti kaasahaarav liikumissüsteem. Pole ime, et mängijad saavad õppida ja omandada selliseid liigutusi nagu tagasilöömine, kolmikhüpe, sukeldumine, kaugushüpe, seinalöögid ja palju muud. Super Mario 64 hoiab spetsiaalne speedruni kogukond tänaseni. Sellise jõulise liikumissüsteemiga oli mängu jaoks äärmiselt oluline, et mängijad saaksid õppida, kuidas tõhusalt liikuda.

Kaasaegsed mängud võisid selle probleemi lahendada sunnitud õpetustega, mis selgitavad liikumise toimimist. Super Mario 64 võtab teistsuguse ja lõpmatult meelelahutuslikuma marsruudi. Kui mängija käivitab uue faili, on ainus õpetus, mis talle antakse, juhised selle kohta, milline nupp on hüpe vs rünnak ja kuidas märke lugeda. Seejärel jäetakse mängijatel Virsiku lossi väljas vabalt ringi liikuma, avastades mängu liikumist omas tempos ja soovitud sügavusel.



Ala on täis ronitavaid puid, nõlvad, kus mängijad saavad alla libiseda, vett ujumiseks ja valikulisi silte, mida lugeda. Vaba vaenlastest on see turvaline ala, kus mängijad saavad katsetada ja õppida. Kuigi see oli 3D-platvormi uutele mängijatele väga kasulik, on see ka lihtsalt hea mängukujundus. Välisala vabakujuline olemus, mis on sisuliselt õpetustsoon, võimaldab mängijatel lahkuda alati, kui nad tunnevad, et nad on valmis, kuna Peachi lossi saab siseneda igal ajal. Kogenud mängijad ja kiirjooksjad võivad lihtsalt minna otse Peachi lossi ilma ametliku õpetuseta, et aeglustada mängu läbimist.

carlsbergi spetsiaalne pruul

Peachi loss Marios 64 julgustab mängijaid loomulikult katsetama

 mario 64 virsik's castle interior

Lossis olles sunnib mäng mängijaid pidevalt liikumissüsteemiga mugavamaks muutuma. Maalid, mida Mario peab mängu tasemetele jõudmiseks sisestama, on maapinnast lahti, sundides mängijat neile hüppama või nendesse sukelduma. Reelingud ja trepid on strateegiliselt paigutatud, et meelitada mängijaid aja säästmiseks proovima ja looma oma otseteid, pöörates seda tagasi ja seina löödes. Mängu mängides saavad mängijad Peachi lossi uste vahel paremini ja kiiremini navigeerida, mis soodustab suurepärast meisterlikkust ja edasiminekut.



Nintendo teab, et mängu kõige kaasahaaravam ja lõbusam osa on sujuv liikumissüsteem, nii et sõlmpunktide maailm on üles ehitatud selle reklaamimise ümber. Mängude jaoks, mida on rohkem keskendunud tugevalt pärimusele , suur sõlmpunktimaailm eelistaks liikumise asemel maailma ülesehitamist. Suurepärane keskusmaailm on isiklik ja see edendab alati oma mängu tugevaid külgi.



Toimetaja Valik


Ameerika isa: 10 parimat muusikanumbrit

Loendid


Ameerika isa: 10 parimat muusikanumbrit

Ameerika isa võib olla keskendunud komöödiale, kuid nad löövad aeg-ajalt välja mõned suurepärased muusikalised numbrid.

Loe Edasi
Star Wars paljastab, et Luke Skywalkeril oli veel üks mässuliste mentor

Koomiksid


Star Wars paljastab, et Luke Skywalkeril oli veel üks mässuliste mentor

Tähesõjad nr 29 on paljastanud, et Luke Skywalkeril oli veel üks teejuht, kui ta üritas aidata mässulistel keiser Palpatine'i ja Darth Vaderi keiserlasi maha võtta.

Loe Edasi